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 Réforme du système de technologies

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Aedhr
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Aedhr
Celui qui ne craignait pas Staline
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MessageSujet: Re: Réforme du système de technologies   Réforme du système de technologies - Page 2 Icon_minitimeMer 11 Jan - 12:28

Scientifique illustre = Personnage illustre Razz
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kevin13
La victoire jusqu'à Jérusalem !
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kevin13


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MessageSujet: Re: Réforme du système de technologies   Réforme du système de technologies - Page 2 Icon_minitimeVen 13 Jan - 15:58

Bon, si j'ai bien capté le nouveau système de recherches, on doit investir des points pour trouver une recherches ? C'est bien cela ?

Je trouve cela aussi bof, voire plus bof que le système d'avant avec des pourcents pour accèder à une technologies...

Alors voici ma propositions.
Une technologies s'obtiendrait rarement en 1 seul tour (bien que ce soit possible). Et donc premier tour on l'énonce avec les moyen qu'on y met toussa toussa ensuite stats suivante on obtient un pourcentage... De chance qu'on aura de découvrir la technologie en passant au tour suivant. Tour suivant si elle n'est pas découverte, le pourcentage de chance de découverte augmente naturellement... Voire recule si on la délaisse totalement ! Ou même disparaît !

Fin, c'est une proposition comme ça... Et pour plus de random... Voici random.org !
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Aedhr
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MessageSujet: Re: Réforme du système de technologies   Réforme du système de technologies - Page 2 Icon_minitimeVen 13 Jan - 16:12

C'est parfait ! Comme ça on passe toute une époque à rechercher la même technologie et les changements technologiques n'apparaissent que lors des bonds temporels !

Plus sérieusement, je trouve ce système pas trop mal mais je pense que ça coupe un peu le modificateur naturel des actions de nos personnages.
Imaginons par exemple que j'ai assez de points pour rechercher une technologie que je veux, j'ai peur que mes actions par exemple un truc standard "Si les scientifiques réussissent pas, on fait des tambours avec leur peau" ne puisse plus donner de bonus scientifiques. Mais sinon, je trouve le système de points préférable mais d'une autre façon. Je pense que le nombre de points à donner devrait être différent en fonction de la civilisation. Une civilisation maritime aura moins de points à débourser pour des recherches en navigation (ce qui accentuera forcément ses travaux de ce point de vue sinon elle sera en retard par rapport aux autres) ce qui crée peu à peu des différences et des spécialisations, poussées par l'environnement d'une part et la société toute entière d'autre part.
Par ailleurs, où le nombre de points total augmente régulièrement de façon à ce qu'au bout d'un moment, les vieilles recherches ne soient pas coûteuse du tout (Mais le fait que nos technologies avancent d'elles même sans "influence" de notre part, j'aime moins)

Me suis-je bien fait comprendre Razz ?
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SergueiBorav
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MessageSujet: Re: Réforme du système de technologies   Réforme du système de technologies - Page 2 Icon_minitimeVen 13 Jan - 18:25

Non mais no inquiétudes hein, si vous faites de bonnes actions je donne des bonus évidemment, ça ça change pas.

J'ai bien lu ta proposition Kevin et, si la méthode que je mettrais en place au prochain tour est pas mieux, on essaiera la tienne !
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MessageSujet: Re: Réforme du système de technologies   Réforme du système de technologies - Page 2 Icon_minitime

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