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 Les Forskers

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AuteurMessage
Arzgluf
Nationaliste intégral
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Arzgluf


Messages : 998
Date d'inscription : 20/11/2011

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MessageSujet: Les Forskers   Les Forskers Icon_minitimeDim 13 Avr - 22:25

Les Forskers Drapea10

L’étendard Forsker, aussi appelé Mik'é du nom de son légendaire inspirateur



La race Forsker



Les Forskers sont une race ancienne et l'une des premières races intelligentes de l'univers selon les archives. Ils ont les premiers maîtrisés les technologies de base que sont l'atome et le voyage interstellaire et ils en tirent une légitime fierté. Les Forskers sont grands - entre 1.80m et 2.50m - et ont la peau bleutée. Fait rare parmi les races peuplant la galaxie, ils sont dotés de 4 membres supérieurs. C'est un peuple doué d'une grande intelligence, ce qui explique leur grande avancée technologique. Malgré leur infertilité - qui pourrait être résolue grâce à l'aide de leurs alliés - la longévité de leur race leur a permis de gagner très lentement en population. Ainsi les plus beaux spécimens peuvent vivre un demi-millénaire.

Mode de gouvernement

La très grande importance de l'initiative privée ainsi quel le goût immodéré des Forskers pour la recherche appliquée les a conduit il y a bien longtemps à choisir un mode d'organisation corporatiste. Il n'y a plus vraiment de distinction entre public et privé chez les Forskers, les deux se mêlant allègrement et les firmes étant devenu le coeur du pouvoir tout comme le fondement de l'Etat Forsker.

Les deux institutions majeures sont le Synode - l'instance exécutive - et la Chambre des Corporations.

I-La Chambre des Corporations

La Chambre des Corporations est une instance consultative sur le papier mais jouissant d'un énorme degré d'influence dans les décisions prises par le Synode en réalité. Elle est divisée en 3 corporations qui s'entendent sur les décisions à prendre par le Synode.

La première d'entre elle en importance est celle des Armateurs qui regroupent toutes les entreprises construisant des vaisseaux spatiaux -ainsi que les sous-traitant- et la plus importante d'entre elles : les CNA (Chantiers Navals Arzgluat). C'est la plus grande et la plus riche des entreprises Forskers et donc la plus influente. Cette importance des Amrateurs est historique, ils ont pris la première place avec la maîtrise du voyage interstellaire et le boom industriel qui a suivi.

La seconde est la Corporation des Scientifiques qui regroupent les nombreux inventeurs, universitaires, détenteurs de brevets importants....de la population Forsker. La recherche appliquée a une place de choix chez les Forskers notamment parce que sans elle aucun des progrès technique ayant permis l'essor industriel n'aurait été possible.

La dernière, et pourtant la plus ancienne, est la Corporation des Sjefen. Elle regroupe tous les chefs des autres branches de l'industrie Forsker dont les plus importantes sont la sidérurgie, les mines, les télécommunications, les banques, la colonisation etc

En dehors du plus grand respect accordé aux Armateurs les 3 corporations sont sur un pied d'égalité et en constant recherche de consensus, l'une ne pouvant progressé sans les autres tant recherche et complexe industriel sont liés. Chaque Corporation nomme 3 représentants tous les 7 ans qui vont former le Synode.

II-Le Synode

Le Synode est l'instance exécutive et dirigeante des Forskers. Il est composé de 9 Synarques -3 par corporations- qui seuls doivent prendre les décisions concernant l'avenir des Forskers y compris en matière internationale. Dans les faits toutefois aucun Synarque ne s'aviserait de contrarié la Chambre des Corporations et le Synode fonctionne en parfaite collaboration avec elle. Le fonctionnement du Synode est collégial et basé sur le consensus. Agrus Kos, second Synarque des Armateurs, a été choisi comme représentant du Synode auprès de la L.S.I.

Les Forskers Cna110
Symbole des C.N.A.


Les Chantiers Navals Arzgluat (C.N.A.)


Work in Progress

Pot'Emkine (2322-...) est le PDG (Président Dictateur Général) des CNA.
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