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 L'Odyssée de l'ACS Arzglon

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AuteurMessage
SergueiBorav
L'homme que nous aimons le plus
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SergueiBorav


Messages : 2631
Date d'inscription : 30/10/2011
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L'Odyssée de l'ACS Arzglon Empty
MessageSujet: L'Odyssée de l'ACS Arzglon   L'Odyssée de l'ACS Arzglon Icon_minitimeMer 9 Nov - 1:10

L'Odyssée de l'ACS Arzglon D78lbqp-47e58a51-9689-4b09-8efe-ccc82e68cb49.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzVhZmJlMDllLTlhZjAtNDMyNS05ODZiLTUwOTMwNGFiNzJiYlwvZDc4bGJxcC00N2U1OGE1MS05Njg5LTRiMDktOGVmZS1jY2M4MmU2OGNiNDkucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0

L'Odyssée de l'ACS Arzglon

L’Arzglon était le vaisseau amiral de la flotte personnelle du comte Arzgluat, avant la guerre bien sûr, après il n’était plus qu’un décor arrimé non loin d’Arzpoint, à peine gardé par quelques soldats de la compagnie qui perpétuaient le souvenir du conglomérat défunt, disparu en même temps que la Terre sous les obus Prins.

Mais ce triste destin s’arrêta à la seconde où retentit la voix glaçante du professeur Néfarius dans les hauts-parleurs des grandes villes, et quelques minutes avant que son armée robotique ne sorte du sol pour conquérir la planète. En une seconde, des millions de personnes se précipitèrent vers les vaisseaux spatiaux disponibles pour fuir un combat perdu d’avance. Ils grimpèrent dans des milliers de vaisseaux, mais ils furent tous dupés, car Néfarius avait conçu un maître programme qui envoyait les navires dans le soleil Gliese 832 à la seconde ou ils décollaient. Aucun navire n’avait échappé à son emprise et des millions de malheureux furent ainsi conduits corps et biens vers l’étoile.

Toutefois, Néfarius avait commis une erreur, car malgré toute sa ruse et sa fourberie, il n’avait pas pu pénétrer les commandes de l’Arzglon et de quelques autres navires de l’Arzgluat Conglomerate. Ces derniers, dotés du pare-feu Arzglows Vista, avaient résisté ! Vous n’en saviez rien, personne n’en savait rien et même Néfarius n’en savait rien, mais le puissant navire de guerre ACS Arzglon, le navire de ravitaillement ACS Mainoa et le vaisseau colonie ACS Gluf étaient en capacité de décoller et de s’enfuir !

Sans savoir que vous foncez vers le seul ticket gagnant de l’apocalypse Gliesienne, vous et d’autres comme vous, roulez à toute vitesse vers le spatioport de l’Arzgluat pour en terrasser les gardes, monter dans les navires et vous enfuir de cette planète maudite !



Comment jouer :
Citation :
Vous jouez un personnage, du moins, un peu plus que dans les autres Gliese et consorts.
Votre personnage doit avoir un nom et un background et dispose de 5 points pour acheter des traits dans la liste ci-dessous, il peut cumuler des traits :
  • Charismatique
  • Beau
  • Fort
  • Intelligent
  • Intuitif
  • Puissant
  • Esprit logique
  • Bonne mémoire
  • Riche
  • Bon menteur
  • Agile
  • Discret
  • Endurant
  • Doué (le domaine que vous voulez, il sera facile à apprendre par la suite)
  • Expérimenté (dans le domaine que vous voulez, le personnage commence avec un bonus dans ce domaine)
  • Passionné (du domaine que vous voulez, c’est un mix des deux précédents en plus faible + il aura des facilités à transmettre cette passion à d’autres)
  • Implants ou modifications cybernétiques (dites moi lesquelles, mais c’est un membre ou deux, ou un sens, ou une capacité spéciale pas trop pétée)
  • Si vous voyez autre chose n’hésitez pas à en parler au MJ

Vous pouvez également augmenter cette limite de 5 points en prenant les malus suivants (limité à 5 mais ils sont cumulables) :
  • Addiction (précisez laquelle)
  • Handicap ou infirmité (précisez lequel)
  • Problèmes psychologiques (précisez lesquels)
  • Problèmes dans son entourage (C’est moi qui gère)
  • Némésis à bord (C’est moi qui gère)
  • Lourd secret (On en discute en privé)

Enfin, vous devez indiquer quel type de réfugiés ont suivi votre personnage et combien ils sont. Les groupes ne doivent pas être homogènes, un type de réfugié ne peut pas composer 50% de votre groupe (il vous faudra donc trois types de réfugiés au minimum), aucune limite dans la création de ces types, ce peut être des cousins, des survivants de Kesslerhaven, des soldats, des employés de bureau, vous les décrivez comme vous voulez.

Exemple : J’ai été suivi par …
  • 35% de membres de ma famille
  • 26% de drogués du coin
  • 49% de clochards miteux (qui ne sont ni drogués, ni de ma famille, ni les deux)

Exemple 2 : J’ai été suivi par …
  • 1% de scientifiques
  • 5% de spectateurs du concert de métal d’hier
  • 38% d’employés de station essence assemblés en congrès
  • 16% de collectionneurs de comics
  • 20% de dentistes gentils
  • 14% d’orphelins avec un lourd secret
  • 5% de joueurs de JDR
  • 1% de Néfariosceptiques


Règles :
Citation :
Le jeu sera un mélange de MV classique ou vous pourrez prendre les commandes d’une faction régulière avec actions et stats, mais aussi de JDR avec des jets de dés sur discord et de petits évènements d’action quand ça concernera vos personnages. C’est un mélange MV / JDR sans prise de tête. Si (quand !!!) vous mourrez, vous pourrez jouer un autre personnage tiré d’un type de réfugié ayant embarqué.

Votre objectif pour l’instant c’est de monter à bord d’un des trois vaisseaux de l’Arzgluat et de quitter la planète, l’armée de Néfarius a compris que les vaisseaux étaient en état de fuir et est derrière vous, si elle n’envoie pas un obus Prins dessus avant !
Vous recevrez votre situation initiale par stats !

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