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 La Primauté, le Protectorat et les Primitifs

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SergueiBorav
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MessageSujet: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeLun 25 Jan - 15:19

Nous sommes en 10025 de l'interminable ère de Cau'ul, sur le continent d'Errion, les conflits millénaires menacent de se réveiller.


Voici un MV de fantasy dont le background se trouve dans les spoilers situés plus bas. Pour faire une présentation rapide, je pose un background et une chrono de base,  vous "créez" vos factions en suivant quelques règles, puis je compléterai ma chronologie en fonction de vos créations pour arriver à une situation de départ assez équilibrée.
Je précise qu'il s'agira bien d'un jeu avec des factions, pas des civilisations, vous n'influerez pratiquement pas sur les us et coutumes des races ou des communautés que vous dirigerez mais plutôt sur le destin de votre nouveau pays dans un monde ou les pays disparaissent aussi vite qu'un bébé dans une maternelle flamande.

Map :
Spoiler:

Creer sa faction :
Spoiler:

Races :
Spoiler:

Religion :
Spoiler:

Science et affinité :
Spoiler:

Chronologie :
Spoiler:


Dernière édition par SergueiBorav le Lun 22 Fév - 20:04, édité 5 fois
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Marvailh Canmore
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeLun 25 Jan - 15:41

- Faction : Heretei(s)
- Race principale : Toson. Races secondaires : Humains et Siss.
- Religion : Déesse.
- Type de gouvernement : Monarchie basique.
- Comportement récent : Les Hereteis, qui vivent dans le grand delta au centre du royaume de Keth, se sont surtout concentrés sur le commerce, favorisé par leur position géographique. Ils ont cependant entamé récemment des constructions défensives, bien que ce ne soit pas leur priorité.
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Dodo
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeLun 25 Jan - 15:42

- Faction : Le Cénacle
- Race principale : Odrens. Peu d'autres races.
- Religion : Le Néant. LE NÉAAAAAAAANT § (Principalement, en tout cas : les autres religions sont après tout moins axées sur l'étude brute et naturaliste des phénomènes)
- Type de gouvernement : Magocratie.
- Comportement récent : Au moins dans la théorie, le Cénacle est une très ancienne organisation qui étudie la magie de la manière la plus théorique et scientifique possible. Peu expansionniste, le Cénacle est en général content de pouvoir mener ses expériences en paix et parfois vendre ses services.
- La petite île en forme de parenthèse au sud.

Informations supplémentaires :
Spoiler:


Dernière édition par Dodo le Mar 26 Jan - 2:14, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeLun 25 Jan - 15:50

Mon emplacement: https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2016/04/1453733299-blurp.png
Nom de faction: Nuldanir
Races principales: Les Montagnards.
Races secondaires: Les Siss et Humains.
Religion: La Déesse
Type de gouvernement: Méritocratie Impérialiste
à rédiger ...


Dernière édition par Flovic le Dim 21 Fév - 17:46, édité 2 fois
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Arzgluf
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeLun 25 Jan - 16:12

- Nom de la FACTION : les Trhen Savat
- Race principale, races secondaires : race principale Siss mais un petit peu de tout
- Religion : multiconfessionnel maid dominante nihiliste
- Type de gouvernement : hiérarchie militaire
- Comportement récent : Les Trhen Savat sont une compagnie mercenaire dirigée par le capitaine Klohdo. Composée de Siss cette compagnie parcours le continent en se mettant au service du plus offrant mais aussi en pillant lors de ses périodes de chômage. La compagnie comporte de nombreuses troupes légères et un corps d'archer remarquable.
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MKI
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeLun 25 Jan - 16:37

- Hadalbert
- Race principale: Sacyr; race secondaire: Humains
- Religion: La Déesse
- Type de gouvernement: Monarchie Élective
- Comportement récent: Le royaume s'est formé autour des forteresses établies dans le grand bassin versant oriental, après une vague d'expansion sacyr suite à une explosion démographique dans les monts. Le royaume a passé la majeure partie de sa courte existence à renforcer le réseau défensif et à développer le commerce dans la région.
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Hames
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeLun 25 Jan - 17:10

Faction : Halvan(i)
Race principale : Humains, races secondaires : Siss et Odrens
Religion : Multiconfessions mais la Primauté est la religion dominante et seule religion d'Etat.
Type de gouvernement : Aristocratie corporatiste
Comportement récent : Les Halvani, conscients de leur infériorité numérique, se sont organisés de telle sorte que le progrès technique est pour eux la condition clef de leur survie. Il fait donc l'objet de toutes les considérations. Ils ont également appris à intégrer certaines autres races à leur destin.
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Temudhun Khan
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeLun 25 Jan - 17:33

Faction : Durad/Duradin
Race(s) : Majoritairement Toson, avec de fortes minorités Siss et Sacyr et de petites minorités de toutes autres races.
Religion : Majoritairement nihiliste
Gouvernement : Féodalité clanique
Comportement récent : Les clans de Durad parcourent les terres du Sud Ouest du continent, vivant de pastoralisme, pillage, commerce et mercenariat. Chaque clan est dirigé par un Ethan, mais si tous ont une forte autonomie, ils forment collectivement la Horde Duradin menée par l'Ethan Dar, le chef de tous les Ethan élu par ses pairs.
Néanmoins, certains clans ont commencé à prêter allégeance aux royaumes voisins plutôt qu'à la Horde pour diverses raisons.
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeLun 25 Jan - 17:36

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Dodo
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeLun 25 Jan - 17:39

Étendard ?
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeLun 25 Jan - 18:55

Traîne Savates > étendard
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Temudhun Khan
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeLun 25 Jan - 19:33

Marvailh Canmore a écrit:
Je soulignerai ceci :
https://www.facebook.com/people/Ethan-Dar/100001017905166

Je voulais juste faire un jeu de mot pourri Sad
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Fabian_
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeLun 25 Jan - 20:06

- Faction : Mhalemore (les Assoiffés)
- Race principale : Siss principalement, Odrens et Sacyr
- Religion : Primauté, humains exclus
- Type de gouvernement : Autocratie
- Comportement récent : Mhalemore est un état dirigé par les descendants des anciens rois Siss, qui se sont regroupés et unis pour affronter tous ces nouveaux royaumes émergents. Le ciment de l'unité nationale est la haine des Humains. Pour ces familles déchus, ils sont la cause de tous les malheurs, et leur objectif n'est nul autre que de rejeter cette sous-race à l'eau.
Cette motivation a attiré dans le nouveau royaume les xénophones, les revanchards, les violents...
Après leur installation, ils ont proprement génocidé toute la populace humaine dans un périmètre adéquat, pour empêcher la pollution de l'air. La joie qu'ils tirent à faire couler le sang humain leur a valu le titre d'Assoiffés.
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeLun 25 Jan - 23:41

- Nom de la FACTION : Stardi (les Stardiens)
- Race principale, races secondaires : Humains (P), Siss, Odrens
- Religion : Primauté (religion officielle), les autres cultes sont tolérés
- Type de gouvernement : Monarchie militaire
- Comportement récent : Le royaume de Stardi s'est récemment inquiété des actes de massacre perpétrés pour des motifs raciaux ou religieux à travers le continent. La circulation de compagnies de mercenaires s'ajoutant à celle des osts en campagne, l'armée stardienne redouble actuellement de vigilance et la flotte remet ses navires à flot pour garder le royaume en sécurité sans pour autant devoir fermer les frontières aux visiteurs, voyageurs, marchands et diplomates.

- Autre description :
Spoiler:
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeMar 26 Jan - 12:58

Chronologie mise à jour, voici une nouvelle map (Cette map indique juste la position de départ de vos pays, ne s'y trouvent pas les routes, les villes, les forteresses, les factions PNJ etc ...)

https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2016/04/1453809247-one.png

SUR L'ILE OUEST :
Jaune : Temudh
Rouge : Fabian
Mauve : MKI

SUR L'ILE EST :
Orange : Beregil
Jaune : Zhyma
Bleu : Hames
Vert : Marv
Bleu clair sur l'ile qu'on voit pas bien mais je vais changer la couleur : Dodo
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeMar 26 Jan - 15:22

- Nom de la FACTION : Ahrys (les Ahryens)
- Couleur : Brun
- Race principale, races secondaires : Siss (60%) (P), (30%) Sacyr, (10%) Humains
- Religion : Nihiliste (religion officielle), les autres cultes sont tolérés
- Type de gouvernement : Technocratie / Oligarchie (Conseil des 9 Ingénieurs)
- Comportement récent : La cité-science d'Arhys a su conforter son autonomie par la recherche du progrès et la mise aux points de technologies inédites. Peu portée sur la guerre, elle est un havre de paix et de tolérance où seul le travail et l'innovation peuvent rapporter une place et attire de ce fait de nombreux scientifiques excentriques, commerçants et autres voyageurs. Les fauteurs de troubles sont eux durement sanctionnés et réduits en esclavages afin d'aider les maîtres-ingénieurs à accomplir leurs œuvres ou pour les pires crimes, utilisés dans les expériences les plus sordides.
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeMar 26 Jan - 17:27

- Faction : Phage(s)
- Race principale : Sacyr. Races secondaires : Montagnards, Toson
- Religion : Nihiliste.
- Type de gouvernement : Conseil des 12 (A la mago-cratie de Dodo ! § )
- Comportement récent : Vivant plutôt reclus dans leurs montagnes, cette communauté de mages-guerriers n'est que peu ouverte à l'extérieur, et se livre à des expériences mystérieuses. Une aura obscure émane de ces montagnes, et de puissants cris sont entendus de temps à autre. Plieurs expéditions ont été envoyées vers ces lieux, mais aucune n'est encore revenue à ce jour, selon les dires.
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeSam 30 Jan - 0:34

Un aperçu de la map et de vos positions, se sont rajoutés Silvio dans les montagnes un peu partout et Aedhr sur la grosse ile.

https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2016/04/1454110460-alpha.png
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeMar 2 Fév - 21:04

Nom de la FACTION : L'y hon
- Race principale, races secondaires : Odrens et secondaire siss
- Religion : majoritairement la déesse, présence d'une forte communauté nihiliste (environ dix pourcent.)
- Type de gouvernement: conseil militaire
- Comportement récent: à la base c'était une forte troupe de mercenaire qui a été employé par un des royaume en guerre, royaume qui a jugé bon de ne pas les payer et du coup ils se sont servit en prenant une ville qu'ils ont transformé en grand port commerçant. Ils ont consolidé leur fortifications en vue des représailles sans oublié de nouer des relations commerciales.
Si possible situé sur la côte et en ouverture sur les deux continents.
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeDim 21 Fév - 8:55

Ca traine, mais c'est pas abandonné, j'ai fini les map et avancé les stats, je pense que vous les aurez fin de semaine.

La map des pays indépendants : https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2016/07/1456041209-map-entites.png
La map des vassaux : https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2016/07/1456041215-map-vassaux.png

Comme vous pouvez le voir, certains d'entre vous sont vassaux d'empires et de royaumes. Ces empires et royaumes sont en train de s'effondrer ou s'affrontent dans des guerres sans merci, c'est l'occasion parfaite pour des jeunes seigneurs opportunistes pour prendre l'ascendant !

Kevin13, tu es en orange sur la côte est du continent ouest.
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeDim 21 Fév - 13:14

- Le Conseil et l'Assemblée du Peuple Nouveau.
- Des montagnards, des Siss et des humains.
- Aucune d'officielle.
- Conseil gérontocrate multiracial et une assemblée populaire multiracial qui "approuve" les décisions par l'ovation ou non.
- Comportement très défensif, axé sur l'autarcie, le développement personnel de ses membres et de la tolérance entre les trois races.
- Le Conseil et l'Assemblée du Peuple Nouveau a été fondé par des déçus de la Confédération, des Siss et des Hommes. L'objectif était de faire tomber les barrières entre ces trois races et de former un peuple nouveau.
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeDim 21 Fév - 13:23

Les stats sont envoyées, potassez les. Voici des explications sur les quelques trucs nouveaux :

- J'ai indiqué le prix des grands, moyens et petits projets. Ces prix varient et doivent être payés dès que vous voulez faire un truc. Si vous construisez une bibliothèque en tant que petit projet, elle aura moins d'effets que si vous l'aviez considérée comme un grand projet. C'est une manière simple que vous n'ayez pas besoin de me demander toutes les cinq secondes le prix de tel ou tel batiment. Autre exemple : Une muraille autour de votre pays en petit projet correspondra a une ligne de parpaings de deux parpaings de haut.

- Un peu dans le même genre j'ai indiqué le prix de quatre types de régiments. Ces prix varient également et s'appliquent si le type de régiment est donné dans la description. Sinon c'est un régiment classique (le deuxième dans les prix).

- L'indice de commerce et l'indice de production sont vos deux indices principaux, ajoutés à d'autres facteurs cachés, votre population et le contexte de votre pays ils définissent les prix des projets et régiments mais aussi combien de thune vous gagnez ou payez pour l'entretien des troupes.
Les deux indices ont des applications différentes, le commerce sera plus utile pour payer l'entretien ou baisser le prix de recrutement des régiments. La production baissera celui des projets et vous fera gagner plus de sous que le commerce. Système arbitraire mais extrêmement simple à gérer.

- Enfin la recherche est très importante, vous gagnez un nombre de points par tour que vous devrez investir dans les deux grands domaines, les sous-domaines ou les domaines de base. Un point appliqué directement dans SCIENCE vous améliore dans tous les domaines, mais un point dans MECANIQUE améliore grandement vos connaissances dans les quatre domaines de la mécanique. On peut aller plus loin en investissant directement un point dans automatisation pour des effets exponentiels. Trouvez l'équilibre pour être bon dans les domaines qui vous plaisent le plus et pouvoir bénéficier d'une palette de compétences assez large pour parer à toutes les situations.

Le reste est assez classique, je me tiens à votre disposition pour d'éventuelles questions. Il va sans dire que vous pouvez faire toutes les actions que vous voulez, que c'est mieux si vous les considérez comme des projets (mais vous pouvez faire montant libre sur beaucoup de trucs, les projets c'est surtout les constructions ou les trucs vraiment majeurs) et que c'est encore mieux si vous avez des points de recherche investis dans les domaines correspondants !

Je posterais un bon résumé de la situation avec noms et présentation des factions qui sont apparues sur les cartes quand le jeu commencera (probablement ce soir).

Dernière chose, pour ceux qui veulent et si les deux joueurs sont ok, je suis motivé pour tenter de faire les campagnes militaires et affrontements entre armées de joueurs sur Roll20, avec des jets de dés, des petites règles et des maps du champs de bataille pour faire un peu de strat. Si l'un des joueurs ne peut ou ne souhaite pas le faire, le combat sera résolu de façon tout à fait classique avec un algonazi.

EDIT : Y'a une couille dans les stats, les population j'ai oublié "000" après. Il s'agit bien de milliers.
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeDim 21 Fév - 17:19

Nom de la Faction : L'Alliance.
- Race principale, races secondaires : Multiculturelle, toutes les races sont tolérées. Dans les faits, il y a une légère majorité d'humains mais on trouve vraiment de tout.
- Religion : La Déesse. Les autres religions sont interdites et persécutées.
- Type de gouvernement: République fédérative démocratique & religieuse. Il y a deux chambres, un Conseil des Etja & un Conseil des Communautés, il y a des systèmes de dialogues entre les deux Conseils mais le premier a le dernier mot en cas de profond désaccord. La présidence du Conseil des Communautés, rôle très symbolique, est tournante.
- Comportement récent: L'Alliance a été fondée par un groupe d'Etjas de plusieurs ethnies, lassés d'être mal considérés sur l'ensemble du continent et souhaitant défendre leur foi. Les ethnies ne vivent pas ensemble, elles ont chacun des petits villages & ces villages sont tous représentés dans les Conseils. Les Etjas locaux ont récemment été envoyé à travers tout le continent pour rallier à l'Alliance tous les fidèles de la Déesse. Les communautés sont très agricoles, sur la défensive & évidemment très autonomes.
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeDim 21 Fév - 19:33

MAJ de la map avec Koratos (continent est en rouge clair a peu près au centre)
Koratos et tous les autres ont leurs stats : Enjoy !
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MessageSujet: Re: La Primauté, le Protectorat et les Primitifs   La Primauté, le Protectorat et les Primitifs Icon_minitimeDim 21 Fév - 22:45

Les envoyés ont pris le chemin d'innombrables cités sur les deux continents. Deux thaumaturges en toge rouge, accompagnés de dix bretteurs en armure blanche, un talwar cérémoniel à la ceinture. Il en est à peu près certain, il n'y aura aucun incident ; tout au plus quelques petits troubles, mais les villes destinations ont été spécialement choisies parce que le Cénacle n'y est pas pourchassé, parce que la présence des mages n'y provoquerait aucune controverse. Ce n'était en aucun cas ce qui était recherché, mais le Cénacle devait se tenir prêt à défendre ses membres.
Le vieil homme, vêtu d'une toge blanche assez sobre -si on excepte quelques ornements à base de lapis-lazuli-, fit un geste de la main à un de ses assistants. Sur un simple mot, celui-ci conjura l'image et les mots qu'allaient voir et entendre bien vite nombre d'habitants d'Errion. La magie avait ses applications pratiques.

Entendre sa propre voix, même avec une simple illusion, continuait de troubler le vieux Conseiller. Il la trouvait faible, presque chevrotante.


"Nous entrons dans la 10025e année de l'ère de Cau'ul. Il y a dix millénaires, nos ancêtres virent un gigantesque météore parcourir le ciel ; il y a dix millénaires, ils durent survivre à des années entières d'hiver. Ainsi en est-il écrit dans nos archives comme il est narré dans toutes les légendes.
Les temps changent. Les royaumes ont cru et ont été mis à bas. Les royaumes siss ont laissé leur place à l'empire des hommes, lui-même mis à mal par les révoltes de Mhalemore et les invasions des Durad, tandis que les Sacyr obtenaient leur indépendance. Alors qu'on se battait dans les plaines, les Montagnards ont prospéré, jusqu'à revendiquer leur unité. Profitant des conflits, les fiers cavaliers Tosons se sont établis dans les gigantesques déserts du sud, où aujourd'hui leurs cités sont parmi les plus grandes du monde connu. Et partout vit encore le peuple aux yeux bleus qui est le mien, les Odrens qui ont survécu. Ainsi en est-il écrit dans nos archives comme il est narré dans toutes les légendes.
De tous temps, le Cénacle a été une société fermée, ouverte seulement à bien peu. Nous avons été parfois secrets, parfois reclus. Ainsi en est-il écrit dans nos archives comme il est narré dans toutes les légendes.

Aujourd'hui pourtant, je viens à vous, peuples de ce continent qui est le nôtre, fils libres de la Déesse, Primarques unis, Tosons du sud et fiers Montagnards, frères Odrens et antiques Siss, Sacyrs et humains, avec une offre et une promesse. Le Cénacle n'est plus, ne doit plus être ce qu'il était.
Nous offrons à tous les peuples notre expertise thaumaturgique. Nos envoyés, qui vous transmettent en cet instant mes mots, sont habilités à négocier l'implantation d'ambassades, de guildes de mages dans vos cités, vos royaumes, vos empires.

Le Cénacle y assurera deux choses. D'une part, le respect absolu des lois du lieu où ces tours seront établies, alors même que le sol sera, ainsi que l'est celui d'une ambassade, le sol du Cénacle. D'autre part, l'enseignement magique absolument gratuit pour tous ceux qui le désirent et en sont capables, sans distinction de foi ou de race.
Ces lieux seront des lieux d'apprentissage pour les novices, de recherche pour les chercheurs du Cénacle comme de vos cités, et finalement de commerce, car nous mettrons à profit nos talents d'alchimistes et d'enchanteurs pour vous montrer notre utilité. Il en va de soi que ces ambassades seront intégralement construites par le Cénacle, et ne coûteront pas la moindre pièce d'or à vos cités.

Comme je vous l'ai dit, nos envoyés sont prêts à s'assurer, individuellement, de l'élaboration d'accords clairs. Ils porteront à l'Île des Tours Blanches vos réponses, et reviendront bien vite avec nos ouvriers et nos matériaux pour bâtir les ambassades que, j'espère, vous accepterez d'accueillir.


Je suis le Conseiller Paraan et, au nom d'Errion et sous les auspices de Cau'ul, je vous remercie."


Il ferma les yeux au moment où l'image disparaissait. Dans son esprit ne tournait plus qu'une idée.
C'était un bon début.
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